Vorträge von Mirjam Duvivié und Alexander Pfeiffer:

Vortrag 1
Vortrag 2
Vortrag 3
Vortrag 4

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Forum Suchtprävention International 2025

Verspielte Suchtprävention

10. bis 12. September 2025
Hotel Wesenufer
Wesenufer 1, 4085 Waldkirchen a. d. Donau

Spielerische Ansätze bzw. Zugänge gewinnen in der Pädagogik aber vor allem auch in der digitalen Konsumwelt immer mehr an Bedeutung. Auch in der Suchtprävention stehen wir vor der Frage, ob wir mit (digitalen) spielerischen Angeboten mehr Menschen bzw. andere Zielgruppen erreichen könnten. Das Spiel als lustvoller Lernraum versus das Spiel als Raum zur Verführung zum unkritischen Konsum steht im Focus der Diskussion.

Im Rahmen des Forum Suchtprävention gingen internationale Experinnen und Experten der Suchtprävention an drei intensiven Tagen u.a. folgenden Fragen nach: Was sind die Potentiale aber auch die Herausforderungen von Gamification-Angeboten in der Suchtprävention? Welche Mechanismen in (digitalen) Spielen fördern Kreativität und Empowerment bei jungen Leuten und welche führen in die Abhängigkeit? Wie können digitale spielerische Angebote die analoge Suchtprävention sinnvoll ergänzen?

In länderspezifischen und länderübergreifenden Gruppen wurden die Vorteile aber auch die Risiken von Gamification-Ansätzen in der Suchtprävention eingehend diskutiert. Dabei wurde deutlich wie viel spielerische Elemente die Glücksspiel-Industrie schon zur Verführung junger Menschen in verschiedenen Anwendungen eingebaut hat. Digitalen Spielen in der Pädagogik sind dagegen recht schnell Grenzen des Machbaren und Interessanten gesetzt, da für aufwendige Programmierungen oft das nötige Geld fehlt.

Trotz alledem können spielerische Elemente in der Suchtprävention sehr wohl Aufmerksamkeit erzeugen und Beteiligung und Empowerment Jugendlichergezielt fördern. Der Mensch ist eben ein Homo Ludus und lernt leichter und lieber auf spielerische Weise. In dieser Tagung wurde auf alle Fälle die (pädagogische) Kraft und die Kreativität des Spiels einmal mehr sehr deutlich für alle spürbar und erlebbar und der ein oder andere konnte sich wertvolle Spielanregungen mit nach Hause nehmen.

Nähere Infos: siehe Einladung